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产品体验

Wadoozie stand with the WADZ coin

产品是任务得以顺利进行的方式。游览、网络、片段、发布商中心和 $WADZ 都位于人们可以看到它们、关注它们并对其进行操作的地方 - 而容纳这些东西的表面就是本页所描述的。每一层的目标都是相同的:让任务易于执行、易于加入、易于返回。

公共体验概述

公共体验是大多数人首先遇到的。它的运行不需要登录,不需要钱包,除了浏览器和好奇心之外什么都不需要,而且它必须在前三十秒内使任务清晰可见。

**流。**流承载任务发生时的实时时刻——激活、碎片恢复、当前节点的地面镜头。这是观众实时观看信号移动的方式。

地图。 任务地图显示了网络的哪些位置处于活动状态、哪些节点处于休眠状态以及进展如何在 48 个州中传播。看一眼地图就可以知道故事现在在哪里。

追踪器。 巴士追踪器显示 Wadoozie 的实时位置、下一站和当前状态。当公交车在路上时,跟踪器就是观众跟随它的方式。

任务。 任务表面解释了当前节点正在发生的事情以及它为何重要——正在进行的激活、场中的碎片、状态所处的时刻。

徽章。 徽章标志着整个网络的进步、参与和认可。 (产品意图 - 徽章系统位于 litepaper 机制之上,而不是在 litepaper 本身内部定义。)

路线。 路线为观众提供了一条可以遵循的路径——从奥斯汀揭幕战到八场巡演,再到新奥尔良回归,每个节点都由同一条线路连接。

这些表面共同将公共场所变成了一个活跃的目的地。新访客应该登陆,看一次,就知道 Wadoozie 在哪里,发生了什么,以及下一步要去哪里。

地图体验

地图是最重要的公共表面。这就是任务如何不再是你读到的东西,而是变成你看到发生的事情——每个节点都是真实地图上的一个位置,每次激活都是可见的状态变化,每次碎片恢复都是网络正在将自身重新组合在一起的标记。

节点。 路线上的每个状态都是一个节点。该地图显示了网络中重要的位置,并将每个位置视为具有自己的状态、自己的激活窗口和自己的片段字段的离散站点。

状态。 每个节点都带有明确的状态 - 在信号到达之前处于休眠状态,当 Wadoozie 位于地面时处于活动状态,当碎片仍在现场时正在进行中,一旦激活关闭就完成,并在旗舰或实时阶段运行时保持在特殊状态。状态是观众如何知道是否出现、观看或等待。

路线。 路线追踪任务已经到达的位置以及接下来要移动的位置。它是地图上八个巡回演出的视觉记录——奥斯汀到加利福尼亚、维加斯穿过西部山区、高地平原转弯、中心地带到芝加哥、锈带大桥、新英格兰环路、纽约市下降和东南结局。

进展标记。 沿途的标记捕捉网络随时间的变化情况——节点激活、碎片恢复、行动关闭。

最近的活动。 最近活动的实时反馈使地图不会给人静态的感觉。恢复、激活和节点会在发生时更新表面,因此地图会反映刚刚移动的内容。

地图的作用是让系统更容易遵循,而不是更难。如果观看者无法一眼看出正在发生什么,那么地图就没有发挥作用。

出版商经验

发布者体验是产品创作者的体验。它位于发布商中心,为任何想要扩大任务的人提供了一个明确的地方来完成任务——提交剪辑、跟踪状态、攀登排行榜,并从专用的 7% 发布商奖励池中赚取收入。

个人资料 每个发布者都有一个与钱包相关的个人资料,用于保存他们的提交内容、历史记录和地位。个人资料是贡献如何在网络上变得可见的方式。

提交。 出版商通过专用流程提交剪辑、帖子和混音——来自流、激活、片段恢复、传说时刻或任务原创内容的简短内容。

状态。 每项提交都会显示其所在位置 - 正在审核、已批准、已付款或已拒绝。黑匣子里什么也没有。

排行榜。 排行榜根据挑战、季节和任务对发布商进行排名。地位是公开的,贡献是可见的,工作是复合的。

奖励。 批准的提交内容将从 7% 的发布商奖励池中提取 - 70,000,000 $WADZ 专门保留给移动信号的创作者。绩效衡量基本奖励;排行榜、乘数和季节性赏金位于顶部。

发布商体验专为重复使用而打造。提交、跟踪、排名、返回。

参与经历

参与体验是观看和行动之间的桥梁。作为浏览者登陆该网站的人应该能够找到下一步——下一步,再下一步——而不会碰壁。

加入节点。 参与界面使活动节点在哪里、那里正在发生什么以及如何参与变得显而易见。如果某个状态处于活动状态,则只需单击一两次即可到达参与路径。

跟踪碎片。 碎片状态是一流的表面。参与者应该能够看到一个州的七个碎片中的哪些仍在现场,哪些线索正在浮出水面,以及哪些恢复路径是开放的——地面上的物理掉落、在线谜题或社区活动。

看到进展。 随着网络的变化,表面会反映出来。恢复着陆,节点关闭,行动完成,参与者观看系统对行动的响应。

**有意义地参与。**重点不是给人们点击的东西。重点是让每一个动作都感觉像是落在某个地方——恢复片段、提交剪辑或出现在节点上都是参与比时刻本身更大的事情。

参与层是将观察者转变为持有者,将持有者转变为发布者,将发布者转变为下一个节点的现场人员。

内部系统概述

公共站点是产品的一半。另一半是内部系统,它保持网络的组织、奖励的流动和内容的流动——观众从未看到但在所有有效的东西中感受到的操作层。

(产品意图 - 下面描述的操作与 litepaper 机制并存,而不是在 litepaper 本身内部指定。)

审核。 用于在出版商中心和更广泛的任务提要中审查内容、保持质量并保持提交内容干净的工具。

奖励配置。 用于管理奖励、任务和激励如何发放的界面 - 基本费率、乘数、赏金窗口、排行榜季节。

更新。 节点状态变化、任务更新和公共进展需要快速推进。当 Wadoozie 进入新状态时,网络表面必须在公交车停车之前反映它。

内容审核。 提交内容通过定义的审核流程进行,因此创作者可以获得明确的答案,并且批准的工作可以顺利支付。

网络控制。 功能标志、访问层、任务配置 - 保持前端活跃和响应的操作杠杆。

大多数用户永远不会直接看到这一层。他们会在所有按时加载、刷新和支付的事情中感受到这一点。

产品如何连接一切

Wadoozie 的最强版本感觉就像一个生态系统,而不是一堆断开连接的页面。每个部分都支持其他部分,并且连接是经过深思熟虑的。

故事赋予了生态系统意义——返回信号、漂移、产品其余部分所承载的恢复弧线。地图通过将网络转变为可以观察移动的地理,使故事变得可见。碎片将观看转化为行动,为每个州提供七项具体的恢复内容。发布者将信号向外传送,使总线每次驶入新节点时的覆盖范围都成倍增加。治理增加了公共结构、提案可见性以及使社区运行的网络真正运行的责任。 $WADZ 协调整个事情的参与——将恢复、提交、治理和地位联系成一个连贯网络的单元。

当这些层协同工作时,产品的作用不仅仅是解释使命。它让人们跟随它、加入它并帮助推动它前进。