Wadoozie エコシステムは、ネットワークを前進させる参加に対して報酬を支払い、その参加状況を可視化して追跡することで、貢献者が自分の立ち位置の成長を確認できるようにしています。2 つのシステムがその仕事を異なる方法で担っています。報酬はオンチェーン支払いです。$WADZ がフラグメントの回復、パブリッシャー投稿、ミッション参加、承認されたコミュニティアクションへと流れます。バッジはその上に重なる認識レイヤーで、エコシステム内で誰が何をしたかを示す可視的な記録です。
このページでは両方を取り上げます。
報酬システムの概要
報酬はランダムではなく、ただ顔を出しただけで配られるものではありません。ネットワークを成長させ、強化し、または広げる助けとなる特定のアクションへと流れます。資格を満たすアクションは明確に定義されており、レビューが必要な場合はレビューされ、文書化されたオンチェーンプールから支払われます。
このシステムはフラグメントの回復、クリップの投稿、パブリッシャー活動、ミッション参加、チャレンジ完了、その他の承認されたエコシステム貢献に対して報酬を与えます。アクションが検証されると自動的にトリガーされる報酬もあります。他は審査を経るもので、承認されたクリップ、受理された投稿、チャレンジ固有のコンテンツ、検証されたキャンペーンアクションなどです。プラットフォームは、何が資格を満たすか、何がレビューされるか、何が請求可能になるかを判断するために明確なロジックを使用します。
目標は原則として単純で、実行において厳密です。ネットワークを前進させるアクションに報酬を与え、コミュニティがオンチェーンで検証できるプールから支払うことです。
報酬の獲得方法
報酬への具体的な経路は 5 つあり、それぞれエコシステム内の実際の仕組みに接続されています。
フラグメントの回復。 最も明確な経路です。参加者が Signal Fragment を回復すると、物理的でもオンラインでも、$WADZ で支払いを受け取り、そのフラグメントが属していたノードが進行します。フラグメント報酬は 5% Signal Fragment 配分から支払われます。49,999,500 $WADZ が 4 つのレアリティ層にわたる 576 のフラグメントに分配されています。
パブリッシング。 パブリッシャーは承認されたクリップを投稿し、リーダーボードで競い合い、シグナルの拡散を助けることで収益を得ます。承認された投稿は 7% Publisher Rewards プールから支払われ、ミッションを進めるクリエイターのために特別に確保された 70,000,000 $WADZ です。
ミッション参加。 ユーザーはライブミッションへの参加、ノードアクティビティへの参加、またはアクティブな州に結びついたキャンペーン固有のタスクの完了によって収益を得ることができます。
チャレンジ。 特別なチャレンジは、ベース報酬の上に倍率、バウンティプール、キャンペーンボーナス、シーズン報酬を重ねます。これらは基礎となる報酬構造を変更することなく、Tour の特定のフェーズで密度を高めます。
コミュニティアクション。 一部の報酬はより広範な参加から生まれます。アクティベーション中のエンゲージメントの推進、ノードの瞬間のサポート、特定のコミュニティイベントへの参加などです。
5 つの経路すべてで、共通の軸は変わりません。$WADZ はアクションへと流れ、アクションがネットワークを動かします。
バッジシステムの概要
製品意図 — バッジシステムは上記のオンチェーン報酬メカニクスの上に重ねられるプロダクト機能です。litepaper では定義されていません。以下の説明はバッジシステムの意図された動作を反映しており、具体的なメカニクスはシステムが構築されるにつれて進化する可能性があります。
バッジは装飾以上のものです。それは行動の証明であり、エコシステム内で誰が何をしたか、そして時間とともにどのような役割を築いているかの可視的な記録です。
行動の証明。 バッジは、誰かがミッションに参加したこと、フラグメントを回復したこと、クリップを公開したこと、マイルストーンに到達したこと、または特定のイベントに姿を現したことを示すことができます。各バッジは検証可能な参加の瞬間に結びついています。
可視的な進行。 バッジは進行を見やすくします。貢献がフィードに消えるのではなく、ネットワーク全体での参加者の立ち位置を反映するプロフィールに蓄積されます。
役割を意識した認識。 バッジは 4 つの中心的な役割(ウォッチャーの活動、保有のマイルストーン、パブリッシングの進捗、現場での参加者のアクション)に接続されているため、異なる種類の貢献がそれ自体として認識されます。
バッジは認識であり、支払いではありません。 上記のオンチェーン $WADZ 報酬がプロジェクトの支払いシステムです。バッジはステータスレイヤーとしてその隣に存在します。
バッジの階層
製品意図 — 上記の注意を参照してください。
バッジは異なるレベルに位置しているため、認識システムは基礎となるアクションの難易度と重要性を反映します。Signal Fragment のレアリティ層(Common / Uncommon / Rare / Legendary、これは別のオンチェーンシステムです)との衝突を避けるため、バッジ階層には別個の名称が使われます。
Standard バッジ。 最もアクセスしやすい階層。初回のアクションやエントリーレベルの参加を示します。最初のミッション参加、最初のクリップ投稿、最初のアクティベーション追跡などです。
Milestone バッジ。 より強いパフォーマンス、持続的な貢献、より難しいミッションの完了。時間を通じた累積参加に対して授与されます。
Signature バッジ。 際立った貢献と重要な達成。ミッションを実質的に前進させるアクションや、コミュニティで際立つアクションに対して獲得されます。
Event バッジ。 ライブアクティベーション、州ベースのノード、ルートイベント、コミュニティのマイルストーンに結びついています。それらが認識する瞬間に時間制限されます。
階層構造は認識レイヤーを意味のあるものに保ちます。Signature バッジを獲得することは Standard バッジを獲得することとは異なる感覚であるべきで、プロフィールはその違いを反映するべきです。
特別および限定バッジ
製品意図 — 上記の注意を参照してください。
一部のバッジは意図的に獲得が難しく、ミッションの特定の部分に結びついています。それらはネットワークが進化するにつれて、ネットワークに近くいる理由を作ります。
Act 固有のバッジ。 Tour の 8 つの物語的 Act の 1 つに接続されます。Act 全体を通して姿を現した参加者は、ミッションのその章に結びついた立場を獲得します。
ノード固有のバッジ。 特定の州、場所、またはアクティベーションに結びついています。州内の 7 つのフラグメントすべてを回復するか、Flagship 都市に姿を現すと、ノード固有の認識を伴うことがあります。
レアイベントバッジ。 Flagship アクティベーション、NYC 10 日間 Flagship、Nashville クライマックス、New Orleans への帰還など、主要なライブの瞬間への参加を報奨します。
限定バッジ。 短いウィンドウまたは特定の条件下でのみ利用可能。ウィンドウが閉じると、バッジはもはや獲得できなくなり、その場にいた参加者にとって永続的な記録となります。
これらのバッジは特定の瞬間を、長期的な存在の証明に変えます。
進捗トラッキング
進捗トラッキングは、参加をナビゲート可能にする方法です。それがなければ、報酬とバッジは体験全体に散らばり、貢献者は自分自身の立ち位置を見ることができません。それがあれば、すべてのアクションが可視的な記録に蓄積されます。
参加者の進捗画面には、獲得したバッジ、進行中のマイルストーン、次のアンロックとそれに到達するために必要なもの、関連カテゴリ全体での完了率が表示されます。進捗シグナル(完了率、残りのアクション、現在の立場と次のレベルとの比較)は、参加システムを追いやすく、戻りやすくします。
立場はネットワークの透明性に寄与する場所では公開され(リーダーボード、パブリッシャープロフィール、ガバナンス参加)、個人的な場所では非公開です(個別の報酬履歴、請求状況、バッジインベントリ)。
報酬の引き換え
報酬は請求されるために存在し、背景に座っているためではありません。エコシステム内のすべての報酬は、獲得から引き換えまでの定義されたライフサイクルを進みます。
報酬が請求可能になる時点。 アクションが検証された直後に請求可能になる報酬もあります。他は定義されたゲートの後でのみアンロックされます。投稿の承認、マイルストーンの完了、キャンペーンの終了、チャレンジのレビュー、またはフラグメントの検証などです。各報酬タイプは独自の請求タイミングを持ち、参加者の報酬履歴に明確に表示されます。
引き換え方法。 引き換えフローは報酬タイプ間で一貫しています。利用可能な報酬を確認し、適格性を確認し、請求または引き換え、結果を請求履歴に記録されたものとして表示します。承認された Publisher Rewards と検証されたフラグメント回復は上記のオンチェーンプールから支払われます。元のアクションに関連付けられたウォレットが支払いを受け取るウォレットです。
履歴の保存場所。 報酬履歴、請求履歴、バッジ履歴、引き換えステータスはすべて参加者のプロフィール内に表示されます。何もブラックボックスに座ることはなく、すべてのアクションは現在のステータスを示し、すべての請求はその結果を示します。
期限切れになる可能性のあるもの。 一部の報酬は無期限に開かれています。他のものはキャンペーン、Act、または特定のイベントに結びついた時間制限のある請求ウィンドウを持っています。期限切れのルールは獲得時点で表示されるため、参加者は常に何を扱っているかを知ることができます。
引き換えシステムは、参加者が自分の参加の結果を信頼できるように構築されています。すべてのアクションにステータスがあり、すべての請求に結果があり、すべての支払いは作業を行ったウォレットと一致します。
報酬がどのように参加を支えるか
報酬は支払う以上のことを行います。それらは時間とともにエコシステムがどのように振る舞うかを形成し、報酬、バッジ、立場の関係こそが、単一のアクションを持続的な参加へと変えるものです。
認識。 報酬は、システムがそのアクションを見て価値を認めていることを示すシグナルです。
進行。 報酬とバッジは一緒になって可視的な軌跡を作ります。参加者はどこまで来たか、何が前にあるかを見ることができます。
インセンティブの整合。 報酬構造は、ネットワークを実質的に助けるアクションへと参加を引き寄せます。フラグメントの回復、強いクリップの公開、ミッションへの参加、キャンペーン中にアクティブであり続けることなどです。プールはプロジェクトが実際に必要とする作業に合わせてサイズ調整されています。
エコシステムの保持。 可視的な進行と意味のある報酬は、人々がミッションの全アークにわたって関与し続ける理由を与えます。一瞬だけではありません。
これが、$WADZ がそれを支えるはずのシステムから離れた単なるトークンではなく、ネットワーク全体で報酬、進行、調整、アクセスのレイヤーとして機能する理由です。
